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Título : La influencia del Exergaming como herramienta de estimulación en el proceso de rehabilitación.
Autor : Alfaro Castro, Carlos Filiberto
Palabras clave : Exergaming
Realidad Aumentada
Rehabilitación.
Fecha de publicación : 29-jun-2020
Citación : Alfaro, C. (2020). La Influencia del Exergaming como herramienta de estimulación en el proceso de rehabilitación. Presentado en Noveno Coloquio de Investigación Ciencia y Tecnología de la Universidad Autónoma del Estado de México 2020, México.
Resumen : Los avances en el desarrollo de videojuegos, han permitido que puedan ser alojados en computadoras, consolas y hasta en dispositivos móviles. La finalidad inicial consistía en el entretenimiento del usuario; sin embargo, también se pueden enfocar en actividades de interacción que permite desarrollar, aprendizaje y hasta rehabilitación de pacientes. El uso de los videojuegos como herramienta de apoyo es una práctica que es utilizada para combatir diferentes padecimientos. En este escrito se mencionan diferentes proyectos en los que la finalidad es ayudar en la rehabilitación de pacientes con problemas de movilidad. Muchos de los beneficios de las nuevas características de los videojuegos para el ejercicio (Exergaming) han llegado de manera directa a los procesos de rehabilitación, debido a que los pacientes con dificultades físicas como problemas motores, amputaciones de miembros y vicios de postura o marcha se ven favorecidos con estas adaptaciones. Las nuevas implementaciones permiten que el usuario, en este caso el paciente, pueda involucrarse completamente con su proceso de rehabilitación realizando las rutinas de ejercicio de una manera más interactiva y lúdica.
URI : http://hdl.handle.net/11715/2351
Aparece en las colecciones: Producción científica de la Universidad Don Bosco

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