Análisis de algoritmos en videojuegos basados en Pacman: “Lo que quiere mi país”

dc.contributorUniversidad Don Boscospa
dc.contributor.authorÁvila Portillo, Eduardo José
dc.date.accessioned2017-06-16T23:12:04Z
dc.date.available2017-06-16T23:12:04Z
dc.date.issued2016-10
dc.description.abstractEn el presente artículo se describen, analizan y comparan los algoritmos de movimiento utilizados por los antagonistas de dos juegos muy similares en cuanto a funcionalidad, pero muy diferentes en cuanto a conceptos computacionales aplicados. Pacman aplicando estructuras dinámicas de datos con algoritmos de “pathfinding” y “Lo que quiere mi país” utilizando conceptos más básicos de desarrollo con una dosis de análisis matemático.es
dc.format.extent9 p.spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfeng
dc.identifier.citationÁvila Portillo, Eduardo José. (2016). Análisis de algoritmos en videojuegos basados en Pacman: “Lo que quiere mi país”. Artículo no publicado, Facultad de Ingeniería, Universidad Don Bosco.es
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11715/1312
dc.language.isospaes
dc.relation.isformatofReproducción del documento originalspa
dc.rights© Universidad Don Boscospa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesseng
dc.subjectAlgoritmoes
dc.subjectJavascriptes
dc.subjectCSSes
dc.subjectHTMLes
dc.subjectVideojuegoes
dc.subjectPacmanes
dc.subjectLo que quiere mi países
dc.subjectAnálisis Matemáticoes
dc.subjectA*es
dc.titleAnálisis de algoritmos en videojuegos basados en Pacman: “Lo que quiere mi país”es
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/preprintes
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersioneng
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