Análisis de algoritmos en videojuegos basados en Pacman: “Lo que quiere mi país”
dc.contributor | Universidad Don Bosco | spa |
dc.contributor.author | Ávila Portillo, Eduardo José | |
dc.date.accessioned | 2017-06-16T23:12:04Z | |
dc.date.available | 2017-06-16T23:12:04Z | |
dc.date.issued | 2016-10 | |
dc.description.abstract | En el presente artículo se describen, analizan y comparan los algoritmos de movimiento utilizados por los antagonistas de dos juegos muy similares en cuanto a funcionalidad, pero muy diferentes en cuanto a conceptos computacionales aplicados. Pacman aplicando estructuras dinámicas de datos con algoritmos de “pathfinding” y “Lo que quiere mi país” utilizando conceptos más básicos de desarrollo con una dosis de análisis matemático. | es |
dc.format.extent | 9 p. | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | eng |
dc.identifier.citation | Ávila Portillo, Eduardo José. (2016). Análisis de algoritmos en videojuegos basados en Pacman: “Lo que quiere mi país”. Artículo no publicado, Facultad de Ingeniería, Universidad Don Bosco. | es |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11715/1312 | |
dc.language.iso | spa | es |
dc.relation.isformatof | Reproducción del documento original | spa |
dc.rights | © Universidad Don Bosco | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | eng |
dc.subject | Algoritmo | es |
dc.subject | Javascript | es |
dc.subject | CSS | es |
dc.subject | HTML | es |
dc.subject | Videojuego | es |
dc.subject | Pacman | es |
dc.subject | Lo que quiere mi país | es |
dc.subject | Análisis Matemático | es |
dc.subject | A* | es |
dc.title | Análisis de algoritmos en videojuegos basados en Pacman: “Lo que quiere mi país” | es |
dc.type | info:eu-repo/semantics/preprint | es |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | eng |