La influencia del Exergaming como herramienta de estimulación en el proceso de rehabilitación de la marcha.
dc.contributor.author | Castaneda, Mónica | |
dc.contributor.author | Morales, Carmen | |
dc.contributor.author | Alfaro, carlos | |
dc.date.accessioned | 2025-01-10T17:14:41Z | |
dc.date.available | 2025-01-10T17:14:41Z | |
dc.date.issued | 2023-12-10 | |
dc.description.abstract | Los avances en el desarrollo de videojuegos, han permitido que puedan ser alojados en computadoras, consolas y hasta en dispositivos móviles. La finalidad inicial consistía en el entretenimiento del usuario; sin embargo, también se pueden enfocar en actividades de interacción que permite desarrollar, aprendizaje y hasta rehabilitación de pacientes. El uso de los videojuegos como herramienta de apoyo es una práctica que es utilizada para combatir diferentes padecimientos. En este escrito se mencionan diferentes proyectos en los que la finalidad es ayudar en la rehabilitación de pacientes con problemas de movilidad. | |
dc.identifier.citation | Castaneda, M., Morales, C. y Alfaro, C. (2023, 10 de diciembre). La influencia del Exergaming como herramienta de estimulación en el proceso de rehabilitación de la marcha. [Póster]. 1ra. Exposición de Pósteres Científicos y Conferencias Tecnológicas (Universidad Don Bosco), El Salvador | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11715/2761 | |
dc.language.iso | es | |
dc.publisher | Universidad Don Bosco | |
dc.subject | Exergaming | |
dc.subject | Realidad Aumentada | |
dc.subject | Rehabilitación | |
dc.title | La influencia del Exergaming como herramienta de estimulación en el proceso de rehabilitación de la marcha. | |
dc.type | Other |