El papel de la felicidad en la gamificación universitaria: su relación con la percepción del aprendizaje y la intención de uso de Kahoot

dc.contributor.authorSofía Blanco-Moreno
dc.contributor.authorRafael Ravina-Ripoll
dc.contributor.authorAraceli Galiano-Coronil
dc.contributor.authorGuillermo Antonio Gutiérrez-Montoya
dc.date.accessioned2026-08-25T20:17:30Z
dc.date.issued2026-02-15
dc.description.abstractLa gamificación se ha consolidado como una estrategia para mejorar la participación y el aprendizaje en educación superior; sin embargo, aún se desconoce en qué medida el bienestar emocional de los estudiantes se relaciona con su experiencia con herramientas gamificadas. Este estudio tiene como objetivo analizar la relación entre la felicidad y la percepción del aprendizaje, así como examinar el papel de variables como la ansiedad, la presión de tiempo y el FOMO en entornos gamificados. Para ello, se aplicó una encuesta a 127 estudiantes universitarios y se realizaron análisis de varianza (ANOVA) y pruebas de correlación con el fin de evaluar diferencias entre grupos según su nivel de felicidad y determinar los factores asociados a la intención de uso futuro. Los resultados muestran que los estudiantes con mayores niveles de felicidad perciben un mayor aprendizaje mediante gamificación en comparación con aquellos con menor bienestar, lo que respalda la teoría de la ampliación y construcción de las emociones positivas; sin embargo, no se observaron diferencias significativas en ansiedad, presión de tiempo o FOMO en función del nivel de felicidad. A diferencia de estudios previos centrados principalmente en la utilidad de Kahoot o en los efectos generales de la gamificación, este trabajo examina el papel del bienestar emocional situacional en la percepción del aprendizaje y en la aceptación futura de la herramienta.
dc.identifier.citationBlanco-Moreno, S., Ravina-Ripoll, R., Galiano-Coronil, A., Gutiérrez-Montoya, G. (2026). El papel de la felicidad en la gamificación universitaria: su relación con la percepción del aprendizaje y la intención de uso de Kahoot, Diá-logos, (32), 09-30. https://doi.org/10.61604/ dl.v18i32.452
dc.identifier.issn2958-9754
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11715/2922
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Don Bosco
dc.subjectEducación superior
dc.subjectInnovación educativa
dc.subjectTecnología educativa
dc.subjectActitudes estudiantiles
dc.subjectBienestar emocional
dc.subjectAprendizaje basado en juegos
dc.titleEl papel de la felicidad en la gamificación universitaria: su relación con la percepción del aprendizaje y la intención de uso de Kahoot
dc.typeArticle

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